La teoría general de sistemas (TGS) o teoría de sistemas o enfoque sistémico es un esfuerzo de estudio interdisciplinario que trata de encontrar las propiedades comunes a entidades llamadas sistemas.
miércoles, 29 de septiembre de 2010
miércoles, 15 de septiembre de 2010
miércoles, 1 de septiembre de 2010
SOFTWARE
*SOFTWARE: Es todas las partes intangibles de una computadora.
*CLASIFICACIÓN:
- Software de sistema
- Software de programación
- Software de aplicación
*EJEMPLOS DE SISTEMAS OPERATIVOS:
- Linux
- Windows
- Unix
- Mac Os
- Ubuntu
*CREADORES DE MICROSOFT Y LINUX:
- El creador de Microsoft es Bill Gates
- El creador de Linux es Linus Torvalds
*VENTAJAS DE LINUX Y WINDOWS:
-Ventajas de Linux:
--Es más seguro
--La plataforma Linux es más robusta lo cual hace más difícil que algún intruso pueda violar el sistema de seguridad de Linux.
--Es más rápido
--Al tener una plataforma más estable, esto favorece el desempeño de aplicaciones de todo tipo tales como: bases de datos, aplicaciones XML, multimedia, etc.
--Es más económico
--Ya que requieren menor mantenimiento.
--El software Linux así como también un sin número de aplicaciones son de código abierto (gratuitos).
--No requieren supervisión tan estrecha ni pagos de pólizas de mantenimiento necesarias para obtener los Service Packs.
-Ventajas de Windows :
--Es más fácil
--Al ser de mayor facilidad de uso Windows en este momento continúa siendo el sistema operativo más comercial lo cual se refleja en la disponibilidad de aplicaciones, facilidad de mantenimiento así como soporte en el desarrollo de nuevas aplicaciones, puntos que pueden ser cruciales en la elección de servidores que corren aplicaciones web.
*Aplicaciones desarrolladas en menor tiempo :Fruto de la inversión realizada por Microsoft y aunado a una comunidad de programadores cada vez más grande se ha logrado facilitar el desarrollo de aplicaciones y sistemas que corran sobre servidores Windows lo cual se ve reflejado en tiempos de desarrollo menores. La curva de aprendizaje en el sistema Windows es mucho menor.
* INTERFAZ Es la conexión entre dos ordenadores o máquinas de cualquier tipo dando una comunicación entre ambas.
* SIMULADOR Es un aparato que permite la simulación de un sistema, reproduciendo su comportamiento.
* PROGRAMA/PSEUDOCODIGO (falso lenguaje) Es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y condicionales.
*ENUMERE LOS MODELOS DE PROCESO O CICLO DE VIDA :
1. Modelo cascada
2. Modelo de desarrollo incremental
3. Modelo de desarrollo evolutivo
4. Modelo espiral
5. Modelo concurrente
MANTENIMIENTO
PREVENTIVO: Aquel que se le aplica a una PC para evitar futuros errores y problemas técnicos
CORRECTIVO: Aquel que está orientado al diagnóstico y reparación del equipo cuando se presenta un problema técnico.
"DESARROLLO DE SOFTWARE"
Se define como Proceso al conjunto ordenado de pasos a seguir para llegar a la solución de un problema u obtención de un producto, en este caso particular, para lograr la obtención de un producto software que resuelva un problema.
"ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS O SOFTWARE"
• Identifique las necesidades del Cliente.
• Evalúe que conceptos tiene el cliente del sistema para establecer su viabilidad.
• Realice un Análisis Técnico y económico.
• Asigne funciones al Hardware, Software, personal, base de datos, y otros elementos del Sistema.
• Establezca las restricciones de presupuestos y planificación temporal.
• Cree una definición del sistema que forme el fundamento de todo el trabajo de Ingeniería.
*CLASIFICACIÓN:
- Software de sistema
- Software de programación
- Software de aplicación
*EJEMPLOS DE SISTEMAS OPERATIVOS:
- Linux
- Windows
- Unix
- Mac Os
- Ubuntu
*CREADORES DE MICROSOFT Y LINUX:
- El creador de Microsoft es Bill Gates
- El creador de Linux es Linus Torvalds
*VENTAJAS DE LINUX Y WINDOWS:
-Ventajas de Linux:
--Es más seguro
--La plataforma Linux es más robusta lo cual hace más difícil que algún intruso pueda violar el sistema de seguridad de Linux.
--Es más rápido
--Al tener una plataforma más estable, esto favorece el desempeño de aplicaciones de todo tipo tales como: bases de datos, aplicaciones XML, multimedia, etc.
--Es más económico
--Ya que requieren menor mantenimiento.
--El software Linux así como también un sin número de aplicaciones son de código abierto (gratuitos).
--No requieren supervisión tan estrecha ni pagos de pólizas de mantenimiento necesarias para obtener los Service Packs.
-Ventajas de Windows :
--Es más fácil
--Al ser de mayor facilidad de uso Windows en este momento continúa siendo el sistema operativo más comercial lo cual se refleja en la disponibilidad de aplicaciones, facilidad de mantenimiento así como soporte en el desarrollo de nuevas aplicaciones, puntos que pueden ser cruciales en la elección de servidores que corren aplicaciones web.
*Aplicaciones desarrolladas en menor tiempo :Fruto de la inversión realizada por Microsoft y aunado a una comunidad de programadores cada vez más grande se ha logrado facilitar el desarrollo de aplicaciones y sistemas que corran sobre servidores Windows lo cual se ve reflejado en tiempos de desarrollo menores. La curva de aprendizaje en el sistema Windows es mucho menor.
* INTERFAZ Es la conexión entre dos ordenadores o máquinas de cualquier tipo dando una comunicación entre ambas.
* SIMULADOR Es un aparato que permite la simulación de un sistema, reproduciendo su comportamiento.
* PROGRAMA/PSEUDOCODIGO (falso lenguaje) Es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y condicionales.
*ENUMERE LOS MODELOS DE PROCESO O CICLO DE VIDA :
1. Modelo cascada
2. Modelo de desarrollo incremental
3. Modelo de desarrollo evolutivo
4. Modelo espiral
5. Modelo concurrente
MANTENIMIENTO
PREVENTIVO: Aquel que se le aplica a una PC para evitar futuros errores y problemas técnicos
CORRECTIVO: Aquel que está orientado al diagnóstico y reparación del equipo cuando se presenta un problema técnico.
"DESARROLLO DE SOFTWARE"
Se define como Proceso al conjunto ordenado de pasos a seguir para llegar a la solución de un problema u obtención de un producto, en este caso particular, para lograr la obtención de un producto software que resuelva un problema.
"ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS O SOFTWARE"
• Identifique las necesidades del Cliente.
• Evalúe que conceptos tiene el cliente del sistema para establecer su viabilidad.
• Realice un Análisis Técnico y económico.
• Asigne funciones al Hardware, Software, personal, base de datos, y otros elementos del Sistema.
• Establezca las restricciones de presupuestos y planificación temporal.
• Cree una definición del sistema que forme el fundamento de todo el trabajo de Ingeniería.
HARDWARE
* HARDWARE: corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora.
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- Teclado:Es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas.
- Mouse:Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada.
- Micrófono: son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento.- Lápiz óptico: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible.
PERIFERICOS DE SALIDA:
- Pantalla:Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador.
- Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel.
- Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
- Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono.
- Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos,
ENTRADA/SALIDA:
- USB:
- Bluetooth :
- Disquete :
* OTROS INTERNOS:
- UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO: Es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
-MAIN BOARD Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conecta las demás partes de la computadora.
-MEMORIAS: -RAM Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
-ROM Memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos.
FUENTE ALIMENTACION Es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
-BUSES Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un ordenador o entre ordenadores.
*CONECTORES PC :- MEMORIA CACHE Es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad
-CONDENSADOR Es un dispositivo que almacena energía eléctrica, es un componente pasivo.
-BOBINA Es un componente pasivo de un circuito eléctrico que, debido al fenómeno de la autoinducción, almacena energía en forma de campo magnético.
-RESISTENCIA Un componente usado en electricidad y electrónica asociado a las pérdidas de voltaje entre dos puntos de un circuito
-LED Es un dispositivo semiconductor (diodo) que emite luz incoherente de espectro reducido cuando se polariza de forma directa la unión PN del mismo y circula por él una corriente eléctrica.
-ZOCALO Ranura o conexión de la placa base que se utiliza para instalar el procesador.
-PILA Es un dispositivo que convierte energía química en energía eléctrica por un proceso químico transitoriAL.
-DISIPADOR Es un elemento físico, sin partes móviles, destinado a eliminar el exceso de calor de cualquier elemento.
-PUERTOS Una conexión sea física o lógica para el envío y recepción de datos.
-MODEM Es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora
-RANURA DE EXPANSIÓN La ranura de expansión es un tipo de zócalo donde se insertan tarjetas de expansión (tarjeta o placa aceleradora de gráficos, placa de red, placa de sonido.
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